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    <title>动画使用钩子函数模拟小球半场动画</title>
    <!-- <link rel="stylesheet" href="./lib/animate.css"> -->

    <style>
        .ball {
            width: 15px;
            height: 15px;
            border-radius: 50%;
            background: rebeccapurple;
        }
    </style>

</head>

<body>
    <div id="app">
        <input type="button" value="快到碗里来" @click="flag=!flag">
        <transition
        @before-enter="beforeEnter"
        @enter="enter"
        @after-enter="afterEnter"
        >
            <div class="ball" v-show='flag'> </div>
        </transition>
    </div>
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    <script>
        var vm = new Vue({
            el: '#app',
            data: {
                flag: false,
            },
            methods: {
                //注意： 动画钩子函数的第一个参数：el ;表示要执行动画的那个DOM 元素，是个原生的 JS DOM 对象
                //可以认为 el 是通过  document.getElementById('') 方式获取到的原生 JS DOM 对象
                beforeEnter(el){
                    //表示动画入场之前，此时动画尚未开始，可以在 beforeEnter 中，设置元素开始动画之前的起始样式

                    //设置小球开始动画之前的起始位置
                    el.style.transform="translate(0,0)"
                },
                enter(el,done){
                    //这句活没有实际的意义，不写出不来，可以认为el.offsetWidth 会强制动画刷新
                    el.offsetWidth
                    //表示动画开始之后的样式，这里可以设置小球完成动画之后的，结束状态
                    el.style.transform='translate(150px,450px)'
                    el.style.transition='all 1s ease'

                    //这里的 done,其实就是 afterEnter这个函数，也就是说 done是 afterEnter 函数的引用
                    done()
                },
                afterEnter(el){
                    //动画完成之后，会调用 afterEnter 
                    // el.style.display='none'
                    this.flag=!this.flag
                }
            }

        })
    </script>
</body>

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